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PROJECT OVERVIEW

Gaussian Splatting for 3D scene representation

Entwicklung und Optimierung einer GPU-beschleunigten Gaussian-Splatting-Pipeline für komplexe Szenen. Vergleich mit Rasterisierung und Raytracing sowie Untersuchung von Performance, mathematischen Grundlagen und möglichen Anwendungen im Automobilbereich.

GPUGaussian Splatting3D

Diese Übersicht enthält die bisher dokumentierten Projektangaben. Ein ausführlicher Bericht mit meinem Beitrag, technischen Entscheidungen und überprüfbaren Ergebnissen wird vorbereitet.

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