PROJECT OVERVIEW
Gaussian Splatting for 3D scene representation
Entwicklung und Optimierung einer GPU-beschleunigten Gaussian-Splatting-Pipeline für komplexe Szenen. Vergleich mit Rasterisierung und Raytracing sowie Untersuchung von Performance, mathematischen Grundlagen und möglichen Anwendungen im Automobilbereich.
GPUGaussian Splatting3D
Diese Übersicht enthält die bisher dokumentierten Projektangaben. Ein ausführlicher Bericht mit meinem Beitrag, technischen Entscheidungen und überprüfbaren Ergebnissen wird vorbereitet.